Bem-vindo ao tutorial do Game Comenius – Módulo 1!

Para um entendimento completo do enredo, teoria e mecânica do jogo, preparamos 3 vídeos tutoriais completíssimos pra você! Caso sua dúvida seja algo mais pontual, também é possível ir direto nela.

Apresentação Geral do Jogo

Gameplay Parte 1 – Quiz de Mídias e Planejamento da Aula

Essa primeira parte do gameplay irá explicar como funciona o quiz de mídias, a maneira que deve ser respondido e o momento que ele fica bloqueado. Em seguida mostrará como planejar a aula analisando a proposta da missão e enfatizando a importância de entrar no papel da Lurdinha para sua elaboração.

Vídeo Completo

Sequência das Etapas do Gameplay

Essa primeira parte explica a melhor sequência a ser seguida quando jogar o jogo.

Vá no quadro do Comenius e responda ao quiz de mídias;
Clique na agenda e planeje sua aula;
Clique na porta e aperte o botão “Dar Aula” para ir direto para a escola;
Faça as devidas escolhas no espaço escolhido e confirme-as;
Analise o Feedback clicando em cima de cada post-it;
Vá para a cidade e responda a algum quiz de sua escolha: Museu, Biblioteca e Cinema.
Clique na casa da Lurdinha;
Clique na cama para encerrar o dia;
Novo dia, repita o 1º passo ou personalize o dia da sua maneira!

Quiz de Mídias

Como mencionado no tópico acima, o quiz de mídias aparece quando se clica no quadro do Comenius. Nele serão respondidas 4 questões que envolvem a teoria da mídia-educação no uso das mídias em sala de aula. Para isso, as seguintes palavras devem ser levadas em consideração: Trabalhar COM a mídia; SOBRE a mídia; e ATRAVÉS da mídia. Essas 3 maneiras de utilizar a mídia deverão ser respondidas junto com sua característica, totalizando 4 perguntas para cada mídia. Fizemos o quiz acontecer numa conversa da professora Lurdinha com o Comenius num smartphone para deixá-la mais atualizada com a tecnologia atual.

As mídias disponíveis para o quiz são: Quadro Negro, Livro Didático, Fotografia, Jornais, Revistas, Cartazes e Cadernos.

Planejamento da Aula

Esse é o momento onde é gasto a maior parte do tempo no jogo pois precisa de calma para analisar o que está sendo proposto na missão. Cada missão possui uma descrição e 3 objetivos que devem ser atingidos utilizando as 6 escolhas existentes na agenda.

Sobre as mídias, vale reforçar que estão separadas por categorias que auxiliam na tomada de decisão sobre qual mídia usar. Essas categorias são reforçadas durante o feedback do jogo. São elas:
Quadro Negro – Mídia de Esposição;
Livro Didático – Mídia de Repositório;
Fotografia – Mídia de Comunicação por Imagem;
Jornais e Revistas – Mídia Popular;
Cadernos e Cartazes – Mídia de Produção e Armazenamento dos Alunos.

Listamos abaixo uma boa maneira de como montar seu planejamento:

Obs : Não esqueça que é a professora Lurdinha que está planejando a aula. Ela é uma personagem dos anos 60 que evoluirá conforme o jogo foi avançando. Preste atenção na intenção dela, o que ela está querendo fazer nessa aula. Veja se ela fará uma abordagem mais professor sendo o foco da aula ou se serão os alunos. Leia muito bem a descrição para não errar!

Clique na seta azul para ler a descrição e os objetivos da missão;
Escolha o espaço de aprendizagem que servirá para a aula toda;
Selecione o agrupamento que será o principal utilizado durante a aula;
Selecione o procedimento que será o principal utilizado durante a aula;
Confira o 1º objetivo e escolha a mídia que será utilizada nele;
Confira o 2º objetivo e escolha a mídia que será utilizada nele;
 Confira o 3º objetivo e escolha a mídia que será utilizada nele;
Faça uma revisão das suas escolhas lendo novamente os objetivos e a descrição, e confira se elas fazem sentido com o que a Lurdinha está planejando para a aula.

Quando terminar todos os passos do seu planejamento, saia da agenda e clique na porta. A porta mostrará duas opções: Dar aula e Ir para a cidade. Selecione a primeira opção e vamos para a próxima etapa.

Gameplay Parte 2 – Sala de Aula, Feedback e Quiz da Cidade

Essa segunda parte do gameplay irá explicar o funcionamento da sala de aula até sua conclusão. Em seguida apresentará o feedback de como foi seu desempenho nas escolhas tomadas tanto na aula, quanto no planejamento. Após conferir as respostas, é hora de conhecer a cidade e responder quizzes sobre 3 tipos de temas variados para aumentar sua pontuação. Feito o quiz, é hora de voltar para a casa da Lurdinha e dormir clicando na cama, dando início ao dia 2 e reiniciando o ciclo do gameplay.

Vídeo Completo

Sala de Aula

Agora é a vez de você pôr em prática aquilo que tinha planejado para sua aula. Para isso, uma aula foi separada nos três objetivos que foram apresentados para você no planejamento. O funcionamento da sala de aula se baseará nesses 3 objetivos, então fique atento!

Confira abaixo uma boa maneira de dar sua aula:

Obs: A sala de aula possui um ícone da agenda na parte superior da tela. Caso tenha dúvida sobre o suposto objetivo, clique no ícone da agenda para conferir.

Obs 2: Fique atento às reações dos alunos e sua pontuação. A pontuação varia de 1 (escolha menos adequada) a 5 (escolha mais adequada). Caso pontue muito baixo utilizando a mídia “X”, leve em consideração alterá-la caso ela apareça novamente como escolha de outro objetivo. E não esqueça: é a aula da professora Lurdinha, então preste atenção na maneira que ela quer lecionar a aula lendo as informações da missão na agenda.

Confira abaixo a sequência do que ocorre na sala de aula:

Aparece uma caixa de confirmação do 1º objetivo da aula. Confirme sua mídia ou troque para outra;
A pontuação irá aparecer ao lado da imagem da mídia (retângulo esquerdo). A pontuação pode ir de 1 a 5.
As penas adquiridas irão se deslocar para a barra azul localizada na parte inferior da tela, aumentando-a;
Os alunos irão reagir com carinhas felizes (5 ou 4 penas), satisfeitas (3 penas) e insatisfeitas (2 ou 1 penas);
5º O ciclo se repete até o 3º e último objetivo, se encerrando e o direcionando para a tela de feedback.

Feedback

Chegou o momento de ver como foi seu desempenho na aula! Esse é o lugar onde é possível analisar quais foram as opções corretas que o jogo ofereceu para a missão que acabou de ser jogada. O que a professora Lurdinha estava querendo aplicar em sua aula e o motivo de cada umas das escolhas. Por que ela utilizou biblioteca ao invés de sala de aula? Ou, por que a mídia do segundo objetivo é quadro negro ao invés de fotografia? E outras respostas do tipo.

Para entender melhor a sequência dos acontecimentos nessa parte jogo, segue abaixo a lista:

Obs: A pontuação das mídias preenche a barra azul, e acontece quando durante o gameplay da sala de aula. Já a pontuação das outras escolhas (espaços de aprendizagem, agrupamentos e procedimentos) preenche a barra amarela.

Após você receber a pontuação das escolhas feitas no planejamento (espaço de aprendizagem, agrupamento e procedimento), o contador geral de pontuação localizado na parte inferior direita da tela irá ser atualizado;
Caso tenha utilizado alguma mídia com upgrade, a estrela que ela possui irá se deslocar até o contador geral de pontuação e somará +1;
Após todos os cálculos com a pontuação ocorrer, clique em cima de algum post-it para conferir qual opção receberia a pontuação máxima, e o motivo disso acontecer.
Clique na seta ao lado do quadro explicativo para abrir a folha da missão e conferir a descrição e seus objetivos;
5º Clique em “OK” para voltar à tela geral de feedback;
Após ter conferido os post-its que você achou necessário, clique na seta localizada à direita da tela e vá para a cidade.

Quiz da Cidade

A parte final do jogo antes da Lurdinha cair no sono! Os quizzes da cidade possuem perguntas que é possível responder sendo alguém dos anos 60, mas também apresenta perguntas mais atuais. Agora junte-se com nossa professora que perdeu 50 anos de história e aproveite o quiz para ensiná-la aumentando sua pontuação geral.

A cidade possui 3 tipos de quizzes:

Museu: Perguntas sobre artes/monumentos históricos;
Cinema: Perguntas sobre filmes;
Biblioteca: Perguntas sobre história.

Obs: Cada quiz só pode ser respondido apenas uma vez por dia. E cada quiz apresenta 3 perguntas, que valem 1 ponto cada.

Encerrando o Dia

Chegou o momento de dormir e se preparar para mais um dia! Para isso você tem que:

Após responder ao quiz da cidade, clique no ícone da casa da Lurdinha;
Você está de volta ao quarto da professora, clique na cama para dormir;
Pronto! Você começou um novo dia e todo o ciclo se inicia novamente! Agora é seguir todos os passos anteriores até completar as 8 missões e ajudar a Lurdinha na missão dada pelo Comenius 😀

Obrigado por chegar até aqui! Esperamos que você tenha gostado do jogo.

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